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CICLO DEL AGUA

# 4. Desarrollo

# Texto

Las animaciones en Canvas se crean utilizando JavaScript para dibujar y actualizar elementos dentro de un área definida. Para ello, se usa el método getContext("2d"), que permite trabajar con gráficos en dos dimensiones.

Para generar una animación, se emplea una función que se ejecuta repetidamente, generalmente con requestAnimationFrame, lo que permite actualizar la posición de los objetos y simular movimiento.
A continuación se presenta un ejemplo del ciclo del agua con animación educativa utilizando HTML5 Canvas:

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